课堂开场案例:宣传委员要一张社团招新海报配图,她不会 PS、也不会画画。同学支招:"让 AI 画!"她输入:"一张好看的图。"结果 AI 画出一张……"好看的风景"。
问题:图是美的,但不是"她要的"。AI 画画不是"说一句就好"——它需要你描述清楚:画什么、什么场景、什么风格、什么比例。
本章真相:文生图 = 用文字描述画面。描述得越具体,画面越接近你想要——这和写提示词是同一种功夫,只是把"文字输出"换成"画面输出"。
一句话记住:你负责"想清楚画面",AI 负责"画出来";文生图四要素就是"想清楚画面"的公式。
| 四要素 | 问什么 | 示例(画"社团招新海报配图") |
|---|---|---|
| ① 主体 | 画面里主要画什么? | "一群大学生在操场上围成圈做游戏,笑着" |
| ② 场景 | 在哪里?什么环境? | "傍晚的大学操场,夕阳,暖光" |
| ③ 风格 | 什么画风? | "扁平插画风,青春活力" |
| ④ 比例 | 横图/竖图/方图? | "竖版,适合海报" |
| 风格词 | 画面感觉 |
|---|---|
| 扁平插画 | 颜色干净、造型简约,适合海报/课件 |
| 3D 卡通 | 圆润可爱、有立体感,适合吉祥物/头像 |
| 水彩 | 柔和、有手绘感,适合文艺/手账 |
| 国风 | 水墨、传统元素,适合文化主题 |
| 写实照片 | 像相机拍的真实场景 |
| 赛博朋克/科技感 | 霓虹、未来感,适合科技主题 |
| 误区 | 正解 | 为什么 |
|---|---|---|
| "AI 生图是随机的,碰运气" | 描述越具体,结果越可控 | 主体/场景/风格/比例说全,再差也不会跑太远 |
| "生成一次不满意就得重来" | 可以"迭代修改" | "改成暖色调""把人物换成两个""背景简化"——AI 生图也能追问 |
| "AI 画的一定能商用/发布" | 要查版权和平台规则 | 涉及商用(海报卖钱/品牌)要确认平台版权说明;发布他人肖像要谨慎 |
| "不会画画的人做不了图" | 恰恰相反 | AI 时代做图靠"描述力",不靠手绘功底 |
| 阶段 | 图怎么来 | 人的核心能力 |
|---|---|---|
| 过去 | 手绘、PS、请设计师,门槛高、周期长 | 绘画/设计技能 |
| 现在 | AI 文生图秒出,多稿对比 | 视觉表达力:把想法翻译成画面语言 |
| 未来 | AI 按你的偏好自动出图 | 审美判断力:知道"什么图是好的、适合的" |
给学生的一句话:会画画的人用手,会用 AI 的人用"嘴"——把画面说清楚,就是新时代的"绘画基本功"。
实验 1(必做)· 四要素齐发:用四要素写一段描述,生成 3 张"社团招新/课程封面/头像"候选图,每张记录"主体/场景/风格/比例"。
实验 2(必做)· 风格对比:同一个主体(如"一只打篮球的猫"),分别用 3 种风格(扁平/3D/水彩)各生成 1 张,对比差异。
实验 3(必做)· 迭代修改:对第一张图追问:"改成暖色调""背景简化""加 1 个人物",至少迭代 2 轮,对比每轮变化。
实验 4(选做)· 负面描述:试试加"画面中不出现任何文字"等负面描述,看它对结果的影响。
趋势锚点三问(老师带读):
给学生的话:多看好图、多想"为什么这张好"——审美积累起来的东西,AI 给不了你。
课堂提问(供老师 5 分钟收尾):